其地位一度是能够跟dota这副地图平分秋色的,两者都是依托于魔兽争霸这款游戏的基础上,进行二次创作的游戏玩法。
并且其高光还曾经跻身wcg电竞赛事之中,成为了正式电竞比赛项目之一,算得上是早期华夏电竞的荣光之一。
然而可惜的是,当时代风口来临之际,澄海3c却因为机缘巧合的缘故,错失了将其转化为一款真正游戏的机会。
据坊间传闻,地图制作者是因为硬盘损坏的缘故,连带着地图源文件等信息都随之丢失,导致了这一副地图无法再进行更新。
尽管凭借着玩家的热爱,在此基础上缝缝补补,甚至还有团队推出了澄海2.0版本,但都没能力挽狂澜,改写故事的结局。
而曾经站在同一起跑线上的dota,却是因此一飞冲天,成为电竞赛事中举足轻重的代表。
或许这就是所谓“历史的偶然,却也是必然”吧。
而经过周东升侃侃而谈的阐述,丁三石只是顺着其思路细细琢磨了一下,登时就意识到了这一方案的可行性。
尤其是华夏武侠类游戏大作,一直都是猪厂游戏深耕的开发方向之一,在这一方面有着足够的底蕴和积累。
同时,这种游戏类型对于华夏玩家而言,无疑是有着天然的代入感,只不过想要输出到海外市场的话……怕是就有文化隔阂了。
但这种极具华夏特色的风格,同样拥有一批对华夏文化感兴趣的海外玩家群体
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