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分卷阅读313

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很真实可又太漂亮。她探病看望顾爱后,调整了人物的脸,将女主往糙里修改,形象更加的硬朗,突出一个真实感。

动作系统也经过返工,顾君心斥巨资采购光学动作捕捉系统,请专业的动作演员,请专家指导,力求动作做得自然、流畅、漂亮,竟可能的真实。如今主流游戏都开始启用动作捕捉,但国内还无人尝试。顾君心既然尝试这个类型, 就要跟上主流的脚步。

当然, 这些都不是最麻烦的, 最令顾君心头疼,造成《微光》差点跳票延迟的一次大修改,是从根本上改了《微光》的世界观。所有设定回炉重造,还重新加入许多角色、野怪的建模。

《微光》原本的设定很贴近现实,剧情比较单一。女子空降兵跳伞降落在一个荒岛独自执行任务,如此简单就能概括。

动作射击类游戏,是让人玩的,而非让人看CG电影。顾君心认为剧情无所谓,《微光》的卖点是动作与射击相结合的游戏模式,是游戏中各种新鲜的、独创的机制。她没想弄得太复杂。

但陆行舟一直在建议,他认为顾君心胆子应该再大一点。

“目前的世界观很小,游戏架构不够宏大,角色不够丰富,势力比较少。”陆行舟分析:“这样作出来的联系对战,对抗性不够,就比较鸡肋。”

动作、设计类游戏中,多人联机对抗竞技的游戏别人基本做到了天花板级别。想要在一众神级竞品中脱颖而出,就必须要出新,必须与众不同,否则你打不过神坛上的竞品。

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