地狱之门是个好技能,看似属于生活类技能,连辅助都算不上,但事实上,它完全可以在战斗时充当传送门使用。
遇到打不过的敌人,罗素可以自己钻进去,也可以想办法把敌人骗进去。
缺点是,在没有地狱的世界,这扇门背后是哪不得而知。
现在有了魔鬼手机,24小时热线服务,随时都能确定当前世界是否拥有神话背景。
关键是还不用充话费!
罗素一脚踏入地狱,入眼是红色深渊裂缝遍布的漆黑色大陆,无尽岩浆在地下翻滚涌动,浸泡着一个个哀嚎的灵魂。
黑色烟柱冲天,刺鼻的硫磺味弥漫,伴随绝望的哀嚎、惨叫,充斥在空气中每一个角落。
高空被黑烟凝聚的云层笼罩,时不时会有火焰包裹的石块落下,非常标准的地狱式画风。
罗素微微摇头,这个世界的地狱和他之前看过的地狱相比,差了不是一星半点。
不是说面积不够大,眼前的地狱幅员辽阔,天空和大地由两个平面构成,理论上疆域无限大。
罗素不满的是,这个地狱的造型太普通了,毫无想象力可言。
别说他,常人一眼望过去,就知道这里是地狱。
打个比方,满怀欣喜去旅游,到了目的地之后,发现和其他景点毫无区别,一点特色都没有,期待也就变成了失望。
“撒旦女士太不务正业了,缺乏想象力可以多看看《浮士德》和《神曲》,即便没有启发,原封不动借鉴用一下,也能促进地狱旅游业的吸引力。”
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