积分不清零,可继续在下一世界连用。
但是,要分类。
如果说,经验值达到一亿为这次快穿世界的主角值,那么,仅仅是对于真正的这轮快穿世界世界的快穿者来说应该达到的经验值。
对于从上一轮快穿世界里的快穿者来说,就要达到1000亿。
即便如此,但两类快穿者仍然是同步竞争的。
也就是说,当真正这一轮的快穿者其中有人经验值达到了1亿,那么主角就诞生了。
因此,有很多上一轮快穿者开始对这一轮快穿者进行屠杀行动。
由于上一轮快穿者在上一轮世界结束之后,世界主回收掉所有系统,并且在这一轮不分配a类系统给上一轮快穿者,因此上一轮快穿者就少了很多限制,在这一轮快穿者面前可以说是达到了碾压的级别,导致世界面常常出现bug。
关于这个限制,最明显的一点就是,按道理说,a类系统就算经验值低,也是能感应得到有快穿者存在的,但是这一点对于上一轮快穿者无效。
除非这个a类系统的宿主经验值大于他/她遇到的上一轮快穿者的经验值,才可感应识别出上一轮快穿者。
类似于这样的限制还有很多很多....
世界主显然察觉到了这一点,因此,更新出了“惩罚世界“以及”s类系统“。
当上一轮快穿者威胁到这一轮快穿者的性命以及任务完成度时,s类系统拥有裁决上一轮快穿者的权利。
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