的副本给刷熟了,出去之后才能保证自己不被轻易地‘归零’。
其实这都是手段,每个游戏玩家贡献一些地方的三维特征,很快就能将实景地图给搭建起来。
猪场游戏开发公司实力雄厚,然而因为一直都找不到有趣的idea,没能做出一款现象级的游戏出来,这会儿同花粉集团联手之后,他们将‘灵气复苏’视为翻盘之战,做的相当用心。
这是一款从一开始就用HOS编程语言做的游戏,很多游戏画面都是在超算实验室内完成的,画面那叫一个精美。
游戏上线内测的那天,三千位国服玩家顺利进局,这些玩家原本还打算好好吐槽猪场游戏的那奢华风,结果一点进游戏,就被精美的画面所吸引了。
准确来说,这都算不上是什么画面,而是通过镜头来窥探真实的世界,镜头看到的世界会被画面渲染处理,变成了一种类似于动漫风,但又很贴近正常照片的画面,灵宠就在镜头前。
花粉集团为了规避**问题,镜头只要自动检测到居家环境,就会提示用户‘兔子不吃窝边草,请去室外探索哦’,避免将玩家家中的三维情况也搭建出来,造成**泄露。
只有走出以住宅为单位的小区,摄像头才会启动自动建模模式。
这一天,很多游戏玩家都像是中了邪一样,捧着手机在小区里、公园中、大街上转来转去。
内测阶段可以说是遍地都是宝物,内测玩家的灵宠很快就成长起来,虽说有玩家选择继续探索新地图,靠着寻找天才地宝来猥琐发育,但也有玩家选择去降妖除魔,或者是玩家与玩家之间的对决。
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