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第622章 封测开始

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“五年磨一剑,神剑网络耗资4.8亿,打造中国上古神话网游。”

“《山海经之搜神记》即日起招募封测玩家,发现一个BUG奖励1000元,提出优秀建议并得到采纳奖励5000元。”

“神剑网络叫板暴雪娱乐,《山海经之搜神记》誓与《魔兽世界》一较高低!”

“《山海经之搜神记》创作阵容强大,300多人的团队当中,包含五位历史(考古)学教授、四位民俗(神话)研究专家、一位奥斯卡最佳原创音乐得主、一位金马奖最佳服装设计得主。”

“中国首富宋维扬是不是疯了?竟然耗资4.8个亿做一款游戏!”

“……”

从六月中旬开始,关于《山海经》的报道,突然铺天盖地的涌来。报纸、杂志、网络、电视,只要是有文字的地方,就能看到《山海经》相关新闻。

仅半个月时间,宣传费就砸了上千万元进去,如此壕无人性的做法,把国内友商们吓得瑟瑟发抖。

所谓耗资4.8亿纯属扯淡,不但包含前期宣传推广预算,甚至连架设服务器的费用都算进去了,即便如此也只有3亿左右。而且也不是五年磨一剑,从游戏立项到封测,满打满算也才4年时间。当然你也不能说神剑公司胡说八道,因为把封测、公测、上线算进去,正好四年多一点点,四舍五入那就是五年了。

不管如何,反正宣传效果爆炸,因为4.8亿元的制作费实在太吓人。

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