把人聊没了??
顾问室,众守关者仰望投屏,第次发现自己太狭隘了。
以为鸮系统说客人认输、重伤、死亡、脱离战斗区域,才算闯关者赢,这条就是全部的获胜条件了吗?
不!
郑落竹以己之力探索了隐藏着的第条——客人死于话多。
虽然众守关者也清楚,郑落竹能等来最后的胜利,意外只占成,更多是前面时间拿力硬拼,才博得了后面对话的机会,但之后的很段时间,他们还是没法从这神奇的胜利方式里缓过神。
直到第、第战场的结果相继炉——
江川通关。
强哥死亡。
江川的胜利也是艰难拼来的,他的[此路是我开]已经快把整个战场的面给毁了,原本平整的街道,战后像挖掘机扫荡过似的。
强哥的死亡,则在众守关人预料之,他碰上的127是心灵控制系,碰上这样的对手,旦心理防御被攻破,战斗就已经有了结果,至于拖了这么久才分胜负,完全是127还没玩够。
个战场,只剩第个——莱昂(对战)Guest.128。
这也是最没存在的个战场,大部分时间都被其他战场挤到边缘,投屏面积也缩得很小。
不是守关人不想围观,实在是这个战场本没有动静,除了最开始的几分钟,闯关者和隐的客人打了几个回合,后面等他们再关注,两个人就起消失了。
客人不用说,本来就是隐,看不见正常。
但个叫做莱昂的闯关者也没了,而且没得悄无声息。最后个瞥见他的是6/10,说看见他在朵灵游乐设施里给自己包扎伤,等6/10看会儿其他战场,再瞄过来,画面上就连个影子都没了。
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