那种地形也有个别名叫悬魂梯,进入的人会发现自己不停的在一个地方绕圈子。实际上这是一个结构复杂的数字模型,身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达。其中往往会用某种记号作为有诱饵。记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会是使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。
这种悬魂梯师父很早之前就教过我破解之法。可是我看了看这里的环境,摇了摇头。悬魂梯有几个必须的条件。首先其中要有一个能够误导你的记号;其次悬魂梯必须极其的宽,宽到要让进入者感觉不到边际才行;最后也是最重要的一点,必须要有绝光的环境,里面如果有特别好的照明效果的话,也就没有什么意义了。
我还在思考的时候,安雅已经提出了悬魂梯的想法。我立刻否定了她,“这里三个条件都不符合,既没有误导人的记号,而且隧道并不是很宽阔,最重要的一点这里的光线效果很好。我们完全不会出现无意识走岔路的情况。”
“那你说是怎么回事?难道真的是有鬼?”安雅有点紧张的看着我说道。
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