这把的节奏点,分别在金克丝和亚索两个人身上。
杰斯原本是一个理想中的前期发动机,不过已经被打的熄火了。
炮打不中,对拼拼不过,见面就被E脸追着打。
追到了就是不回程要死的血量,暴击是真的疼啊。
为什么感觉,这个亚索的人品爆击都比自己多?
上把的King,总感觉自己有了同样暴击装备后,打人没这么疼啊。
这个就完全是亚索的理解误区了,同装备的加成肯定是一样的,很多人都会觉得,看直播的时候,职业选手的伤害好像比自己高一点,自己也出了同样的装备打人,怎么不掉血,他出这样的,怎么几下就把人点死了?
原因在于两点,一点是高手更擅长在技能中加平A,他的一套技能,会多一两下平A,所以更痛,另外一点在于出装备的速度。
二十分钟三相的武器,打人的感觉,跟十分钟出来,见人就秒能一样么?
职业选手,因为补刀的关系,出装时间往往要早那么几分钟,就这几分钟的时间差,会让伤害高上一大截。
杰斯感觉对方伤害更高,自然是因为对方出装的时间比自己上把的亚索快的多。
这也是为什么,德莱文这个英雄,在低分段能做到最为惨烈的屠杀,十分钟堵住泉水,杀到基地爆炸,一个人都出不去。
是因为伤害么?
不,是因为装备出的早,十分钟能两个大件甚至三个大件的英雄,真的屈指可数。
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