票数占二八比例,比赛结束后,我们会展示最终的投票结果,和五款游戏的各项数据对比,显示哪款游戏才是最后的冠军。”
“如果大家都明白规则了,请开始进行自己的游戏试玩吧!”
主持人话音刚落,观众席位上的人都迫不及待拿起了耳机戴上,在流畅平滑的电脑界面上,点开自己感兴趣的游戏图标,打算一款款玩下去。
评委们也是如此,他们倒没有观众们那么兴奋和毛躁,而是淡定的划开平板锁屏,按顺序这样试玩下去。
首先是一款粉红色的少女图标,其中一名评委忍不住瞪了下眼睛,无疑,因为这个少女的脸跟现场那位女选手几乎一模一样。哪怕主办方特意说了不署名,但还是能让试玩者一眼就知道,这款游戏出于那女孩之手。
居然还有这种操作?这些选手还真是想尽办法钻规则漏洞。
当下,这名评委对这款游戏的感官就下降了许多,但他不喜归不喜,还是点开来试玩了一下,几分钟后,表情顿时和颜悦色了不少。
因为游戏倒是好游戏,画风十分精美,剧情也很出彩,简单概述一下,那就是一个女孩来到博物馆,发现自己有了与文物沟通交流的灵识,在触碰文物时,眼前发生一道白光,她穿越了。来到文物所在的年代,与文物背后的主人发生一段段可歌可泣的故事,譬如日本平安时代的知名阴阳师安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉美西斯二世、中国古代骁勇善战的天才名将......
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