10分钟。这个时间出现在单挑中可是一点也不短了。
在荣耀职业联赛早期,比赛都是有时间限制的。那时一场一对一的比赛,时间限制是五分钟。五分钟到,未分胜负,以生命所剩的比例多少来决定胜负。
时限的安排,本是为了方便转播,但是因为这种规则,却是出现了许多猥琐的打法。比如在生命值比例上取得一定的领先后,就不再和对手正面相抗,而是选择在地图上玩捉迷藏。
如此一来,战术上是多出了许多选择,但是这种捉迷藏战术却是观赏性极差。对手郁闷,玩家观众也是极度不喜,连解说遇到这样的场面都十分无语。于是联盟很快召开听证会,最终是废除了时限的设定。从此任何比赛都没有时间限制,分出死活为止。
这样一来,即便是猥琐流,也需积极主动,再不能完全以逃避为主,观赏性倒是得到了保证。转播方面,没了时限,安排节目确实是有些麻烦,但至少也没到完全不能克服的地步。观赏性毕竟也是收视的保证,转播方也不希望为了图方便,就搞些让人昏昏欲睡的捉迷藏上去。
时限制度被废了,但是早期的五分钟这个时间的选择,却也是比较科学的。五分钟,足够打出一场内容充实的单对单比赛了。拿眼下必分生死的赛制来说,单挑比赛中,绝大多数都是可以在五分钟里结束的。
拖到五分钟以外的,多是一些谨慎猥琐的打法,双方慢慢消磨。
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