第二场比赛一开始,柳逐浪就刻意的减少了鼠标操作,因为反正熟悉多流派的打法,柳逐浪就开始稳扎稳打,开始用稳守反击的打法来对付Room。
随着比赛的进行,柳逐浪很快的就发现了鼠标的问题出在哪。柳逐浪发现除了移动起来画面有些断续,不连贯之外,最主要的问题还是出在鼠标圈一队兵的时候,很容易变成了只圈到了一个。
也就是说,操作的时候除了感觉鼠标移动不顺畅,就像滚轮鼠标坏了一样,指针有些乱跳之外,还容易圈不到自己的一大堆兵,只圈到一个。这样的话,要是瞬间圈一队兵A过去的话,很有可能一不小心点中的才一个兵,然后一个兵傻乎乎的冲上去了,其余的一大堆兵还在原地立正看好戏。
这个时候柳逐浪倒不是没有发现鼠标出现故障了,只是柳逐浪这个时候的想法和别人有点不一样。
其实柳逐浪的想法很多时候都和一般人不一样。别人肯定是马上换个鼠标了,不过柳逐浪想着的却是怎么从技术上和战术上去弥补这点,用这个出了点故障的鼠标来弄死对手。
弄清楚了自己鼠标现有的问题之后,柳逐浪马上改变了原有的打法。
因为控制比较多的部队肯定会出问题,所以柳逐浪想了想之后马上采取了七伤拳似的打法,这样一来,柳逐浪对于部队的控制基本上就只是一个运输机的兵力,或是几个零散不成气候的兵力,柳逐浪操作的时候根本不用多余的鼠标操作,只要采用键盘的热键,基本上A一下,只要鼠标点上去定个位就行了。
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