“此战最大的难点不是战斗,而是浮魔分体后实力判断。本帅在蛮荒小有声名,设计利用追击的修士试探不难,难在掌握尺度。不能太强,否则浮魔会落入他们之手;不能太弱,弱了不能起到试探与消耗的作用;还要考虑追兵的意愿、有没有信心将浮魔解决,及浮魔有没有可能隐藏实力,进而影响到我等。”美帅说。
“一着不慎满盘皆输,开局最重要。”羽公子说。
“贪婪、自负、仇恨、虚实、强杀!与底牌。”十三郎说。
……
来人三名,两化神,一人仅差半步;裂沙族。
统计种族的话,蛮荒恐不比魔域少,规模大一些皆有化神修士坐镇,数量不等;能够在泗水争得一席之地的种族,通常会有两名以上,甚至更多。比如裂沙,族内四名化神,除已被浮魔吞掉的驼背老者外,几乎全军出动。
大族有大族的难处,化神修士陨落,对任何种族都是难以承受的重挫;此番事变的经过已经清楚,因为驼背老者自作主张,裂沙族处在风暴核心,日子很不好过。
假如能将浮魔灭杀,重新夺回神使并且护送上山的话,一切都将改写。因此在获知情形后,族内除留一名大长老坐镇外,余下二人与一名即将破阶的大修士全体出动,誓要将浮魔归案。
追击浮魔的种族不少,但不会像裂沙族出动这么多人,又或根本抽不出。他们有他们的办法,如今多已结伴,三三两两甚至三五成群,纸面力量反倒更强。
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