稍微等了等,果然,不久之后我最喜欢的技术流分析流帖子就上来了。几个对游戏设定颇有研究的家伙讨论后果然得出结论,神庙划分其实是稳定游戏环境,固定秩序的重要手段,绝不可能在这短短平均三四十等级的时候就允许玩家擅自更改神祇的势力分部范围。
当然,理论上确实是可以将那个神庙摧毁的。神祇降下化身肯定已经是神庙保护的最后防御手段,但是化身毕竟不是神祇本身,如果有一百名以上的八十级以上的玩家用最合理的战术合力攻击,应该还是可以将之击败然后取走神赐之石的……一百名八十级玩家?社会主义四个现代化都实现了,谁他妈的还玩游戏?
不过这也给所有人一个提示。这不失为削弱对方玩家的一种重要手段,神授力量一周内消减一半,虽然奈落的神授力量比较古怪,信徒们所受的影响不算太大,但如果是其他神祇,足够让总体信仰某个神祇的公会,比如说大都是厄瑞斯努信徒的热血龙城整体实力下降一个档次。当然,要达到这种效果所付出的代价也是惊人的,至少对势均力敌的势力来说不可能。
也有人提出了如果趁这个神力削弱的时候如果再去攻击这个神庙一次,奈落老大会不会因为疲软而无法降临,导致直接就拿下了呢?这个谁也说不清楚,但看来是没人愿意去试了……
看着看着帖子我突然一惊,马上退下论坛立刻进入游戏。
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