玛丽娅的说明令雷欧豁然开朗。星海纵横广阔,虽然航线一般都设定在“0”刻度的海平面上,但其实海平面上下并无实质性的差异。
更加上星海中没有引力,炮弹的弹道在射程之内是近似的直线(包裹宇宙的毁灭风暴有强大的吸力,超出射程的炮弹会坠落星海),而不是抛物线。所以习惯上,对战双方都会默契的将舰队摆在海平面上决战,避免因计算仰角而出现的射击精度偏差。
这就好比雷欧用魔铳射击飞行的目标,随着目标的移动轨迹,他要不断升降手臂,修正准星一样。
基于这个原因,所以炮手们更习惯在水平面上左右移动炮台,而不是上下升降。
但死亡三叉戟的出现彻底颠覆了比利的战斗认知。围着海盗船上下绕行的三叉戟,让海盗最有经验的炮手也失去了准星。当然,如果他们各个都是神铳手,那又另当别论。
反观奥玛斯的舰队,在平时的操练中一定积累了丰富的攻击诀窍。当海盗炮手还在转动炮台,升降仰角瞄准时,这边早已发动攻击,并将舰队移动到另一个方位。
面对打一炮换个地方的狡猾对手,再缠斗下去,即便比利有强悍的裂空巨炮,最后也难免全军覆没的下场。所以正如副官说的那样,撤退是明智的选择。
简单的说,这就是平面和立体的巨大差异。
“说起来简单,其实非常苦难。想在海平面上下,射中冲锋过来的敌舰是非常不容易的。”伊露最后做了个总结。
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