面对黑暗之刺的威胁,凌尘全速的跑动起来,他奔跑时不是按照直线,但也绝不是没有规律,他的双武器也在快速地跑动中迅疾的落在战阙之骸的脚上,攻击频率没有因他的快速奔跑而下降。
相对于战阙之骸的巨大身体,凌尘的身体过小,也因而,战阙之骸在发动一次攻击后,下一次攻击要锁定他的位置要稍微费点工夫,也因此让它的攻击频率更加之低。在战阙之骸收剑起身的前一秒,凌尘立即停止攻击,远离他的脚步,以免它的双足在移动时踏到他的身体,然后在移动中等待着它的第二次攻击。
轰!!
又是一击裂地轰斩落下,凌尘如之前那般毫无压力的避过,闪电般冲到他的脚边,在环形的奔跑中连攻六次,也将半魂少女释放的黑暗之刺全部甩在身后。凌尘判断的一点都没有错,黑暗之刺无声无息,极难感应和防备,但它有一个极大的缺陷,那就是需要极其短暂的时间来形成,形成后攻击距离也不大,如果操纵和判断力不够强大,很难击中高速移动中的目标。
-924,-930,-1862,-921……
战阙之骸的生命顿时又掉了一截,六次攻击后,凌尘迅速撤离,拉开足够他反应的安全距离,绝不贪心多攻几次,他对战这个巨大骨骸的首要因素就是保命。而且,按照他目前的攻击效率和战阙之骸剩余的生命值,如果不出现什么意外,他只需要不到二十轮攻击,就可以将之击灭!
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