参加官渡战役的玩家,拥有一次军团传送机会,和当初百族暴动时类似。当然,也有些区别,百族暴动时玩家使用军团传送,有部队人数限制,但官渡战役却没有,玩家能拿出多少部队,就能传送多少部队到战区。
传送是一种福利,让玩家可以避免长途奔波之苦。
这也使得,官渡战役对玩家吸引力大增,无论参与人数和规模,都比黄巾战役和讨伐董卓时强出一大截。参与率提升,直接体现在战区人数上,战区的领主玩家部队浩荡如海,那攒动的人头,就象海洋中一颗颗小水珠。幸好这里是游戏,否则,以这样的部队数量,足以将整个战区淹没。
玩家部队数以亿计,即使两大阵营的战线,从并州到青州,非常漫长,玩家部队分散在整条战线上,但客观地讲,玩家部队还是太多了。前期NPC势力按兵不动,只是让两大阵营的玩家互殴,明显是想消耗玩家的实力,一如当初,讨伐董卓战役时那样。
军团传送机会只有一次,到达战区的玩家部队,会因为战损不断减少,虽然仍可以征召新兵,但后续援军只能靠双腿老老实实赶往战区。不难想象,除了那些本就在战区附近的玩家,能占点便宜,大多数玩家势力,部队都会在战役中越打越少。
参加战役的玩家,需要不断接受任务并完成,领主若在战役中累计任务失败两次,或冒险玩家被杀一次,都将被踢出战役。
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