“咚咚咚!”
“呜呜呜!”
铿锵低沉的战鼓一下下敲在人的心房,苍凉悠远的号角一声声回落在天地四方。
两支军队正殊死搏杀。
呐喊、惨叫、兵器铮鸣声交织成一片,鲜血顺着城墙汩汩流下,使得干涸的护城河凹处,多出一个个由红色液体填成的小坑。护城河之外,到处是阵亡将士遗体,一些箭矢插在人身上或地上,阴冷的寒风吹动着一面残破的军旗,宁陵城下,宛如人间地狱。
曹操看破袁术已无力继续履行阵营战条件,一改前期对峙求稳的方针,突然发力,挥师强攻。前期的围城,让兖州军有足够时间做攻城准备,他们制造并屯积了大量攻城器具,强攻令一下,曹操阵营的军队扛着云梯推着撞城木,从四面八方向宁陵城发起了攻击。
打前阵的是玩家部队。
玩家加入阵营战争,是靠完成任务或杀敌军功获得奖励,如果没能完成任务,玩家的牺牲将没有任何价值,阵营发起者可不会承担阵亡抚恤金。实力相对弱小的冒险玩家,在这种层面的战争中很难有上佳表现,因此,现在攻城的玩家部队,大多是领主的NPC军队。
城墙上,袁术的军队早已严阵以待。
守军等级更高,装备精良,又有守城之利,对付登上城墙的曹操阵营将士有明显优势。一队队曹操方领主部队试图在城墙上取得突破,但他们的努力并未取得希望的效果,只是换来无情杀戮。
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