领地进入都城阶段后,可升级建筑物列表并非一成不变,系统会根据玩家领地具体情况,并遵循一些预设的基本原则——例如“遵循循序渐进原则,优先升级领地内的低阶建筑物”以及“某一阶段可升级建筑物数量固定”——随机生成该阶段的可升级建筑物清单。
在看到明确的清单之前,很难有人知道某领地这一次会增加(升级)什么建筑物,直接关系着玩家领地未来一段时间的发展方向和实力状况。虽说一级都城阶段,这种变化带来的影响还非常轻微,可随着时间的推移、玩家领地内建筑物等级不断提升,这样的随机性变化,作用会越来越明显!
生产方面:如果某个领地,接连几次都有首饰店的升级,那么该领地产业结构势必会作出调整,若发展状况良好,假以时日,成为远近驰名的饰品产销中心从而财源广进,并非奢望。同理,诸如“药材生产基地”、“药品制造工石”、“畜牧中心”的出现,亦顺理成章。
这种变化同样能够体现在军事或文化领域:不断提升培训中心的等级,使领地成为“优秀初级人才培训基地”;升级后的箭塔威力强悍,“地堡王子”应运而生;通过对道观和寺庙升级,鼓捣出一个“道家圣地”、“佛门别院”亦有可能。
由于需升级的建筑物众多,且游戏中玩家提升领地规模越来越难,凸显自身特色,需要相对漫长的过程,而且,领地最终是否能够形成特征鲜明的发展模式,并非升级时抽中“上上签”就能够万事大吉。成功与否,考量的是领主的判断和魄力,以及领地整体实力!
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