行进在回凤翔的道路上,阿牛的队伍比起出发时“雄壮”了很多,3200名幸存的黄巾军已经正式成为了凤翔镇的一员,暂时由鞠义带领着。对于这些昨天还在为生存而战的前黄巾军,未尝不是一个更好的归宿。
游戏中NPC武将并没有统率值的限制,有多少兵都可以带,这一点与玩家有着根本的区别。至于所带部队能发挥出多大的战斗力,则要看武将自身的能力、部队等级、训练度、装备等因素,特殊兵种还需要看武将与部队的契合度!
有冒险玩家认为这样的设定不公平——凭什么只是玩家带兵有统御值消耗?凭什么同等级的士兵,NPC部队的战斗力甚至能挑十个以上的玩家士兵?而且玩家的最大出兵数已经按照职业作出了硬性规定:即军师8兵,豪杰10兵。至于其它职业,注定形单影只的命。
但这些统系玩家似乎刻意忽略了一些问题:
玩家的士兵战死后可以换替补,而且阵亡士兵花钱就可以复活,NPC部队死一个就少一个,重新征召还得消耗资金、人口、装备、训练时间!
况且,约3000万统系玩家,即使不算上替补也有近三亿士兵,如此巨大的数量优势如果不加以限制,那么NPC也就不用混了。系统城市里部队上万的都不是太多!
也正是因为这些原因,导致了NPC与玩家士兵间的战斗力差异悬殊,可以简单地理解为:NPC士兵和玩家士兵,执行着两套不同的能力、等级标准。
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