不知道是不是因为美工们遭受了心理创伤。他们有点报复社会的意思,制作的五秒钟的击杀动画十分血腥。
这次,周毅学乖了,做好之后没有拿给王不负。而是先给孙一峰看。
孙一峰看了之后,大为兴奋:“这样好!太刺激了,你看那血溅的。再放一遍。”
周毅又问:“要是把这个画面放进游戏里,你会腻味么?”
“腻味什么!这个画面就算让我看一上午都腻不了。简直爽翻了!你再放一遍,别停啊!”孙一峰盯着击杀特效说。
第二版击杀特效确实比之前的要刺激多了。子弹钻出人体之后,脑袋嘭地猛然炸开来,大量血浆飞溅。这个画面可以瞬间将人的暴虐面调动出来,让任何男性观众感受到暴力带来的快感。
周毅又问:“你觉得还有什么地方要改的么?”
孙一峰想了半天,说:“你们要不然再改一下特效的速度?”
“怎么改?”周毅连忙请教。
“这段动画是五秒钟对吧,而且分成了两个部分。大神说,前两秒是用来铺垫的,调动玩家的情绪,然后让后三秒钟将情绪引爆。不如再细分成三个部分。前两秒仍是子弹飞行的画面,中间两秒从子弹击中眉心开始,速度慢一些,把各种细节都展现出来。最后一秒就不要用慢镜头了,用本来的速度播放。”孙一峰说。
“分成三段……”周毅眼睛一亮。
大神说过,子弹出膛后的这一画面,是为了调动玩家的情绪而设计的。是必要的铺垫,必须表达出子弹的速度和破坏力,之后三秒的爆头画面也就能更加爽快。
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