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铁与血的世界!十强者的碰撞 第19章 追袭

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旅者最大的优势,毋庸置疑,是那诡秘奇幻的瞬间移动。

他本身就是一名速度高到可怕的敏捷特长者,有了这瞬间移动以后,凭借自身的高攻高速,来去如风,一击远扬,再加上身边六名各具异能的辅助追随者,溶成了一个密不可分的整体。不要说杀他,就是想要摆脱掉他若跗骨之蛆的追杀也是难于登天!

要怎样才能最大限度的限制旅者的瞬间移动?这是方林要面对的第一个巨大的难题。

他很快就找到了解决方案,那就是两个字:地形!

战斗发生的场地越狭小,就越限制旅者的瞬间移动!若是和他战斗的空间有整整一个足球场那么大,那么他传送的落脚点就有成千上万个可能。但若是和他战斗的空间缩小到了十个平方米以内,依照方林的变态计算能力,就可以大致判定出他这一次消失以后,下一次出现的落脚点方位!而若是战场进一步缩小到了六平方米以内,那么方林就不再是模糊推定,而是精确预判!

旅者在摸清方林的实力的同时,但双方的交锋也是相互的,从某种程度上来说,也将他自身的能力给暴露了出来。

比如方林现在就根据旅者先前在沙漠中留下的脚印判断了出来,他的瞬间移动距离,不会超越40米的极限。当然不排除他有隐藏实力的可能,但是能够断定,40米内的地方,他能够随心意传送过去。

当然,如此强悍的技能,肯定会有所限制。方林目前判定出来的三大限制是:一,传送发动的目标地点,必须是旅者视线所看得到的地方;二,传送发动以后,有至少8秒左右的冷却时间;三,传送发动之前,旅者本身必须处于静止的状态,不能在移动当中。

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