很快的,倒计时结束,正式进入了恐龙快打的世界,场景信息显示了出来:
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场景:2513年泥沼丛林,恐龙快打12幕。
难度:中等(A级)。痛觉削弱度0%,个人属性强化10%。
本场景为半杀戮场景,杀死来自梦魇空间中的人物,将会掉落物品。轮回者间互相攻击的时候,所有攻击力降低到原来的1/2,并且杀人者杀戮值增加。参与杀死轮回者的人,将会在同时承受其任务。
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(这里说明下:比如方林同老胡在这里联手杀死了一个轮回者,那么他们两个人的第一个任务的杀人数量就要加倍,相当于就都要杀死黄斗篷暴徒40名,黄色肥男80名,绿喽啰120名。而第二个任务“杀死猎捕恐龙的黑手党领主,疯狂屠夫”的难度却不会因为人数减少的而递减,相当于是把死者要做的任务积攒到了自己的身上来。所以要杀人的话,最好是等到本次世界即将结束的时候,而绝对不是开场就疯狂自残。要知道,完不成任务的后果就是被抹杀的命运!)
看到以上的提示,方林顿时松了一口大气,尤其是“轮回者间互相攻击的时候,所有攻击力降低到原来的1/2”的这一条,看来梦魇空间对通过了黄金主线任务的轮回者明显的要重视一些,或者说。开始有意的强化培养轮回者之间的团队合作意识起来。
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