骨技的进化方式,可谓是千奇百怪,无所不包,但最常见的形式分为“强化”“异化”和“繁化”三种。
“强化”很简单,就像是吕岩的白蜂,每升一级,攻击力就越发强悍,但骨技本质上并未走样,只是对上一阶段骨技的强化,这种进化方式是最普遍的,也是最没有盼头的,因为不是每个骷髅的骨技都能向吕岩那样附带如此巨大的元素攻击,所以很多骨技的强化效果就不够明显,一旦初级骨技不好,后期也就没啥盼头了。
“异化”就有盼头了,也许红骨的时候是一柄骨刀,到了战骨的时候骨刀变成了骨锤,到了强骨的时候骨锤变成了骨鞭……总之就是无限可能,而且异化容易产生新骨技,也就是刺激双骨技现象的出现,所以当军队中发现有骨技以“异化”方式进化的骷髅时,都会有意的培养一下。
“繁化”最初也被认为是强化的一种,后来由于繁化的骨技渐渐变多,并且体现出了独特的优势,所以最终被认定为一种单独的骨技进化方式。繁化就是骨技的量发生了变化,比如射出的骨针变多了,拍出的冲击波力量未加强但范围变大了,毒液的强度未提高但喷洒量变大了……繁化骨技对于远程型骨技很有帮助,在一些喜欢培养高级鱼骨箭的领骨手下,会专门挑选有繁化骨技的鱼形骷髅,那些鱼骨箭高级别之后,产生的破坏力也确实非常恐怖。
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