《光辉》里的boss分为精英级、统领级、领主级、传奇级和神话级。
有意思的是,除了独立位面之外,主位面的boss刷新点基本都不是固定,很多boss有老巢,但是当占据巢穴的boss被玩家击杀之后,新boss绝大部分都不是在原地重新刷新,而是不知道什么在外面出现重新归来。
有些boss是普通怪物晋级产生,有些boss在固定的地盘里巡弋,而有些boss则会在大地图范围内四处游荡,boss和boss之间甚至会爆发战争。
这样的设定,让有组织的工会团体玩家和职业玩家,无法通过蹲守包场的方式来垄断低级boss的资源,让更多的玩家有机会创造奇迹。
当然不少boss的行动是有迹可循的,如果能够提前判断出它们的活动路线,设伏袭杀的成功机会肯定要比盲目胡乱寻找撞运气来的强多了。
边城浪子也没有百分百的把握,阴魂魔眼一定会再次经过废弃古堡,因为系统赋予了boss级怪物很高的ai智能,使得它们的行动往往很难捉摸。
但是只要有一半的可能,也值得尝试!
狩猎boss的小队,在古堡废墟里面潜伏了下来。
天色完全黑了下来,一轮皎洁的明月升到天空,如水般的月光散落在无边无际的大森林上,同样也散落在凄冷的古堡遗迹里面。
周围依然是一片寂静,连阴魂森林里夜晚大量出现的阴魂兽都看不到。
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