秘境可以理解为副本,因为秘境中的资源与怪物是会不断刷新,但是与网络游戏中出现的副本不完全相同。别的区别姑且不说,如果死在秘境里,挑战者将会真的死亡,永远无法离开秘境。不同类型的秘境,出场物品与类型各不相同。
正像张牧刚才介绍的,分布区域不同的秘境,性质是不一样的。最简单的是种族专属的秘境,种族专属秘境也叫做资源秘境,外族人是无法进入其中,人类在该类秘境中,不会遇到外族的威胁,同时秘境相对容易。还有一种是公共秘境,也叫做杀戮秘境,这类秘境的规模与复杂程度远胜于前者,不同种族可以同时进入秘境中。非但秘境难度较大,同时会面临智慧种族间的厮杀,是十分的凶险秘境。不过风险与收获对等,越是危险困难的秘境,越能得到超乎想象的收入。
雷鸣对秘境了解仅限于图书馆提供的有限资料:“这里的秘境太多,我们该先挑战哪个?”
“杀戮秘境的难度太大,而且有异族参与竞争,凭现在的实力去,未免太凶险。”张牧排除杀戮秘境,“至于资源秘境,此类秘境模式大致相同,我们就按照需求来做优先选择吧。”
资源秘境与灵田类似,是生产资源的地方,不过与灵田相比更加丰富,不同的资源秘境,出产的资源各不相同,绝不局限于食物。
大家仔细查看每一个秘境。
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