不论是构建折射阳光的光镜,还是将圣炎之阳的光芒聚集起来,整个过程中并不需要消耗多少精神力和光元素系能量,一旦完成构建,就不会有更多的消耗。
事实上“镜光天狱”的主要难度在于不断生成光镜和控制好所有光镜的折射焦点,控制力是关键。
这个法术的威力取决于聚光的时间和光镜有效聚焦的数量,一旦形成某种数量级规模,密密麻麻的众多光镜将会把无穷无尽的阳光汇聚成比火焰还要可怕的光斑,不断折射的镜面同时会形成一座无法脱逃的迷宫。
光的杀伤效果不在于燃烧,所以它不是火焰,但是光的直接杀伤力更加可怕,不论金属也好,岩石也好,无论熔点有多高,却依旧会被直接气化,变成一缕青烟,消散在空气中。
威能堪比激光的高能光斑,无法脱离的迷宫,共同形成难以想像的恐怖杀伤力。
既然防不住,还躲不起?
这是一个可笑的伪命题!
跟光比速度原本就是一件愚蠢无比的主意。
“镜光天狱”的光镜数量是没有上限的,只要控制力足够,想构建多少光镜就构建多少,虽然它只是一个地位三阶的光系法术,但是理论上的杀伤力与破坏力却能够直追大禁咒。
12个,24个,36个,48个……
风不能动,雨不能动,唯有光能动,“镜光天狱”与“空间禁锢”形成了一个完美的配合,神种“撒加利”身上的光芒越发耀眼,甚至刺眼。
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