世间上能够心甘情愿做出选择的机会并不多,相当多的选择都是一种无奈,在战争上面临的选择更多是出自迫不得已才。
在作战的时候,战事不利的条件下,那个时候已经是看什么都看不清的状况,往哪跑压根不是经过判断,慌乱蒙着头到乱窜是常态。
吕哲为韩信所讲基本都是一些经典战役,而军事战争史上只会记载经典战役,而但是某个战役之所以成为经典,那足以说明不是那么容易打出来,且经典战役往往就不是经过精心的策划,里面的巧合其实是占了大多数。所以,从军棋推演出现的那一瞬间,西方的兵棋就有骰子来代表不确定因素决定运气,东方则是以一些牌子来作为会发生的命运。
人类有史以来的经典才有多少?更多是硬憾硬来进行较量,所以国家与国家爆发战争后基本是只能依靠国力和人力来决定最基础的战争常态,同时名将的产生基本是被逼出来的,那是弱小的一方不得不想方设法依靠某些策略来扳平明显的劣势,因为难得才被赞颂,大多是却是以失败的悲剧英雄作为谢幕。
韩信可能暂时不理解那么多,就像是不了解为什么敌人会往山谷这么一个死地跑那样。
山谷的长度约是一里左右,两边的坡地之上长满了茂密的植被和树木,最为奇怪的是山谷之内的石块多得有些异常。
草原之上很难得能有大批量的石块是常识,这是也草原上难以建城的原因,至于草原上为什么石头会那么少,说起来原因可就复杂了。
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