和重生前相比,起源游戏最大的变化是什么呢?
毫无疑问,不是他的穿越重生,而是游戏里多了一个模组管理器!
他重生在怪物身上,在游戏数据里,充其量也就是一个怪物觉醒了自主思维。
但模组管理器不同,它是号称【游戏所有BOSS终极追求】的最强怪物装备。
模组管理器有多难获得,莫海不清楚,只不过把它划为足以影响游戏平衡的终极道具,莫海认为一点都不为过。
模组管理器每一次升级,预示着怪物阵营更强大一分。
如果怪物阵营过于强大,导致玩家玩不下去……
莫海想到这里,不由苦笑了一下。
这自然是绝对不能让其发生的,而要解决的办法,要么就是削弱怪物阵营的实力,要么就是加强玩家阵营,也就是说,这时游戏的平衡系统要生效了。
相比削弱怪物阵营,提升玩家阵营实力,无疑是更好的选择。
于是,一些任务的难度会降低,不会出现的任务也会出现。
如果他不是重生而来,知道了游戏曾经的运行轨迹,自然对此不会有所察觉,只会感到游戏内容丰富。
所以说,造成游戏出现巨变的,其实还是他自己。
确凿证据莫海还没有,不过他已是有了大概的证明办法,等奥哈拉任务告一段落,他就会着手进行。
“里斯默特大师,今晚真是麻烦你了,这里距离多诺城并不是太远,山虽然高了点,但想来你还是能走回去的。我个人希望你能对今晚的事保守秘密,我可不想再在晚上找你出来见面。”
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