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第561章 VR+电商

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一直由末世那边的鱼骨头基地的软件开发部,满足现世这边未来人科技的软件开发需求,从短期上看当然是可行的,但从长远来看却是非常低效的。末世那边人才虽然不少,人工成本也低的吓人,但却存在着人口上的限制。

未来人集团的无时无刻不再发展,而末世这边软件开发部的技术员一年却只增加了不到10个。

就以开发完毕的神级大陆为例。开发这么一个世界级的虚拟实境网游用了将近1年的时间,这还是基于站前已开发游戏的素材,疯狂炒冷饭的情况下。根据杜永康给江晨开出的数据,按照站前游戏公司的标准,这种大型RGP网游的后续更新以及运营维护,至少需要一个五十人规模的项目部。

江晨没有告诉他,这个网游在不久的将来甚至可能拥有数亿玩家,毕竟现世那边沉浸式虚拟网游目前只有他们未来人科技一家。考虑到如此庞大的玩家群,要使得游戏内容保持新鲜感的话,这个项目部的人数恐怕突破500都没什么悬念。

这个数字一点都不夸张,看看暴雪那臃肿的运营团队就知道,一款高素质的网游究竟需要多少人来维持了。即便《神级大陆》有着人工智能帮助调整游戏内存,但初级人工智能在创造力上的局限性,有些工作还是代替不了人工的。

也正是因此,公开开发工具是迟早的事。只有让更多的人掌握了虚拟实境程序的开发,未来人科技才能招揽到更多的码农,支撑起他构建的互联网帝国。

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