任务世界从来就不是决定任务难度系数的主因,真正逼死使徒的往往是任务要求。
因为任务世界就算是神魔横行、诸神乱战的神代世界,但是你如果只是进入几分钟就出来的话,自然也谈不上什么危险了,一日三游也没关系。
但是任务要求可就不同了。
主线任务据说是连大预言术都确定不下来的东西,往往都是进入世界之后无限空间再根据难度系数随机生成的任务。也许是让你跟阿三哥学开挂,也许是让你三个月之内练成【次男道】……
反正就算是最普通的世界,但是只要无限空间让你必须毁灭地球或者掀起第三次世界大战什么的,那也几乎是高难度的必死任务了!
站在一座无比简陋的、应该是古代城池的某条街道上,周围的行人纷纷的空出了一个圈子,好像完全没有注意到突然就出现在那里的一个衣着古怪的青年。
十天的标准休整时间转眼即逝,裴辰按照无限空间的要求,在规定的时间内赶到了广场上的指定的一道青铜门里,然后被无限空间敲了一闷棍,醒来后发现自己就到了这里了……
“任务世界:未知!”
“任务模式:杀戮模式!”
“任务要求:剧情扭转度至少10%!”
“任务提示:本场景为杀戮场景,使徒之间互相杀戮必定掉落血腥魔方,每杀死一个使徒将额外获得7000生存点数和1颗E级辉煌宝石的奖励!”
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