在人马的高速之下,疾跑的作用也是发挥到了极致,瞎子最终是没有等到自己的Q技能冷却,被人马的连招直接带走!
W技能开启,接下来人马的操作,可谓是简单无脑,aqaqaq,在人马的攻速之下,基本上是追着瞎子打!
人马的被动征战之路,足以让大家绝望了,正如对方所介绍的那样:赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。
有移动速度,那就有攻击力,有攻击力,人马也就越强,虽然李安也是没有坑爹到弄出一个万速人马,然后攻击力直接飙升到了4000多,不吓死你也吓哭你,但是现在即使是在前期,人马追人也是比较有优势的。
不明白的就是什么是无视单位碰撞体积,我们都知道游戏中如果玩家控制英雄移动,路上遇到野怪或者是小兵系统就会自动让你的英雄从小兵和野怪身边走,而人马的无视碰撞体积就是如果人马遇到小兵和野怪会当他们不存在直接冲他们身体穿过去。
这种特效,其实对于一个英雄也是比较重要的,在线上,人马可以利用这个特效,移动速度就会平白比别人多上一分,想要逃跑或者追击,也是会变得更加简单……
而且,当别人利用小兵卡位的时候,人马则是会用自己的亲身经历告诉她们,什么叫做无视,什么叫做碾压!
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