干将的设计很快被李凡愚敲定了下来。
尺寸加上竞争能力的性能确保了超极运动的姿态,长轴距加上短悬垂注定了十分动感的外貌。经过材质优化的V12发动机,将轻量化做到极致的车身……
一切的一切,从设计图开始,便都在奔着野性和犀利而去。
当设计最终确定,即使是光看着图纸和各项性能参数,高性能部的工程师们也不得不承认;
干将虽然是源于劲矢,但是却堪称风格迥异!
在汽车设计一道,把一款车型进行优化其实并不难。但是将一款车优化后,从风格上形成巨大差异,足见设计功底!
对于干将,他们不得不给李凡愚竖起大拇指,真心实意的喊一声“服!”。
……
在李凡愚带着高性能部对干将进行研发的同时,由AGG公司全权负责的热力追踪游戏进度也是进展迅速。游戏的模式已经定下,寒霜引擎优异的性能,让游戏开发组已经将二十二条赛道地图建立的七七八八。
转眼间,就到了游戏内的车辆部分了。
竞速类游戏可不是一两款车型就能搞的定的,游戏内独立成为一个世界,但是还是需要依托现实。这就需要游戏的制作方获取各大车厂的授权,将其旗下一席而比较吸引人的车型,植入到游戏之内。
孟桐将这个进度汇报到李凡愚这边之后,李凡愚便致电克拉克森,以TOPGEAR的名义向各大跑车厂商发送了车型授权使用申请。
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