孙冰顿了顿,继续说道:“其实,关于《枪火战纪》,严格来说排位赛确实是它失败的诱因之一,而《守望先锋》始终都没开排位赛应该也是出于这种考虑。但是,根源不在排位赛,在于游戏容量,这一点已经是我们项目内部的共识。”
“由于容量有限,《守望先锋》不开排位赛也只是拉长了游戏寿命而已,并不能继续发展,直至统一整个国内的FPS圈子。《狼魂》和《烈火突击》虽然玩法比较老,但很显然寿命比《守望先锋》要长。”
“从这一点来说,我认为我们的新项目不能再走《守望先锋》那条路,带技能的FPS游戏走不通,带排位赛模式的FPS游戏也不是特别靠谱。”
秦逍微微点头,表示同意。
之前确实出现了大批模仿《守望先锋》的游戏,结果无一例外地都凉的差不多了,甚至对整个FPS领域都产生了波及,萎靡不振。
现在要是还有设计师打算抄《守望先锋》,那是要被人笑死的。
孙冰继续说道:“如果我们要做新项目,最关键的问题是,这款新项目相比于目前市面上的三大FPS游戏而言,核心竞争力在哪?我觉得这才是我们今天需要考虑的主要问题。”
“从欧美大厂的FPS游戏大作来看,基本上在往更加写实、内容更加宏大的方面走。更加复杂的枪械、配件,更加具有史诗感的剧情,更加丰富的战场载具等等……”
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