陈陌自然是深谙这个道理,从某种意义上来说,《虐杀原形》其实也是这一类型的游戏,其实它的关卡、剧情、战斗系统等等方面单独拿出来都不算是顶尖,但唯独“爽”这一点,做到了顶尖。
这种某一方面特别突出的游戏,最适合炒作。
大量的广告砸下去,《虐杀原形》几乎是屠杀了大部分的视频网站和直播平台,向着越来越广的玩家群体中扩散。
陈陌为《虐杀原形》的定价是998,这个价格相当于《黑暗之魂》VR版的一半,一方面是因为这款游戏的游戏容量有限、投入没有那么大,所以卖得便宜一些;另一方面也是为了薄利多销,尽最大的可能扩大付费群体。
其实陈陌前世的《虐杀原形1》为了扩大玩家群体采取过免费的策略,但效果并不好。究其原因,在于免费不如打折。
因为《虐杀原形》是快餐游戏。
像《黑暗之魂》这款游戏,对核心玩家来说,主要乐趣在于多周目挑战和后期较难的关卡,游戏内容非常丰富;但《虐杀原形》的主要乐趣在于前中期,玩家们对于多周目和高难度挑战并不是特别感兴趣。
试想,如果《虐杀原形》免费,玩家们在免费阶段爽过了之后,已经进入贤者时间了,有多少人会选择补票?
毕竟游戏最爽的部分已经体验过了,再买有什么意义?
所以陈陌的策略很明确,打折,但绝不免费。
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