其实对于新游戏,陈陌心里倒是已经有了比较合适的选择。
接下来的这款游戏,陈陌打算作为今年的收尾之作,研发计划就不跨年了,争取在春节前研发出来、顺利上线,然后踏踏实实地过个年。
回首这一年,陈陌也是折腾出了好几款经典之作。
在去年拿到了S级设计师的资格,又通过《守望先锋》拿到年度游戏殊荣之后,陈陌的眼光已经逐渐走出国门,望向海外市场。
此外,氪金系统也不再氪金了,反而玩起了快乐值和怨念值。
除了春节期间为了试验新氪金系统而制作的《人类一败涂地》和《正常的大冒险》之外,陈陌接下来都是大制作。
Switch作为一款划时代的掌机,虽然现在的影响力还局限于国内,而且相对还偏向小众,但后续还有非常广阔的发展前景。
《超级马里奥·奥德赛》是一款经典之作,为Switch的发售起到了保驾护航的效果,也被无数玩家追捧。当然,由于这款游戏不是VR游戏,所以影响力远不如前世。但不可否认的是,它确实凭借着收集与解谜特性、堪称完美的关卡设计征服了许多设计师和游戏评测媒体,更是拿到了接近满分的超高评分。
接下来就是本年度的重头戏,《黑暗之魂》。利用盘古物理引擎制作出来的VR版《黑暗之魂》可以说是横扫国内外的VR游戏圈,也让国内外的玩家们吃尽了苦头。
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