一连三天,体验店的玩家们在《黑暗之魂》中被虐的死去活来!
这些玩家们很快就总结出了这游戏中的一些规律。
BOSS非常变态,秒人没商量。
小怪也非常变态,秒人同样没商量。
没穿护甲的玩家,脆的就像一张纸;穿上护甲的玩家脆的就像牛皮纸。
总之在这款游戏里,你死在哪里死在哪个怪的手上都一点不稀奇……
而且在这游戏中,到处都可以感受到来自于设计者的恶意。
正常流程中出现玩家根本打不过的怪也就算了,各种奇怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍,但最骚的是,就连游戏中所遇到的第一个宝箱,竟然都特么是个怪物!
可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?
不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。
所谓血迹,就是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地上看到一摊血迹,碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。
所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一摊血迹,只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。
而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。
所谓谏言,就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。
这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。
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