如果叫王庆从无到有创造一门身法,那对于一个还是武学萌新的菜鸟来说,实在有些强人所难。好在王庆手头大把基础身法,还有《神霄剑经》身法进阶提供的经验,材料倒是足够了,就是缺个思路。
身法只是武功中很小的一块,目前并不为大多数玩家重视。玩家现在进入游戏时间还短,对武功的认识大多还停留在威力更强的招式和更高等的内功上。毕竟以前的游戏玩习惯了,玩家们非常习惯于数据化的游戏。攻击防御什么的,数字一摆,胜负就能看出个大概了。
但剑侠情缘这款游戏,虽然等级等方面还有明确的数字。但是就武功的使用效果却是很模糊的,全凭感觉。
作为有师傅的上院弟子,王庆倒是没走过弯路。从练武之初就很重视内力,招式和身法的平衡发展。
身法这东西猛一看挺玄乎的。但其实打开来看也就那么回事。主要讲究个身体的控制,伸缩开合,闪展俯仰,拧转翻挫,冲撞挤靠等。这玩意儿其实在现实中也是有的,尤其是没了灵气以后。武功的作用大减,尤其是热武器出现后,练武的越来越少。但是身法这个小分支却以各种形式,不但活着,还发展壮大了。
你就看主流的体育活动,身法的应用就几乎深入到大大小小的体育项目中。就不说拳击这种退化的武术了,常见的各类球类运动,尤其是足球,篮球这类对抗性的体育活动。身法在其中都起到至关重要的作用。
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