中世纪,领主、强盗、雇佣兵之间互为克制。
诸天世界许多的中魔、高魔甚至于低魔位面都会形成这样的生态结构,官方组织的办事效率相对低下,并且城卫军太过显眼,即容易被强盗组织关注并提防,也容易被其买通或者胁迫某位城卫军。
因此领地雇佣兵除非战斗力极强,领主掌控力极高,不然一般不会用于清剿本领地内的强盗,城卫军开过去,一旦被强盗提前得知消息,有心算无心,以暗打明的情况之下,很容易在纸面实力明明碾压的情况下,打出根本不能看的战绩,或者强盗们提前逃窜,或者城卫军惨遭埋伏损失惨重。
相形之下,纸面实力明明最弱的雇佣兵/流浪剑士,除非真的是菜鸟,不然敢接这种剿杀任务的往往都有不错的身手,他们孤身一人或者小团队作战,行动飘忽,强盗们无从掌控其行踪。可以千日做贼,但没有人能够千日防贼,并且雇佣兵在剿灭强盗过程中死伤多少,悬赏者是不负责任的,领主管家只要向最后完成任务的雇佣兵交付赏金即可。
领主、强盗、雇佣兵,他们彼此之间形成一种类似于石头、剪子、布的互为克制关系……身手高强的雇佣兵往往会被人多势众的城卫军放倒,而装备精良训练有素的城卫军难以应对熟悉地形,占据地利优势的强盗,最后强盗组织则又被雇佣兵克制。
当然,这并不是绝对克制关系,而仅仅只是一种相对克制,最后时刻终究要靠刀剑与生死来对话。
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