张然接完电话,转过头来,发现吴瑞德已经戴上VR眼镜,正在体验效果如何。
其实VR不是什么新鲜玩意,在90年代全球范围为就掀起过一波VR热,并且开发出了VR头盔。只是当时开发的VR头盔外形笨重、功能单一、价格昂贵,没有火起来,很快就退热了。不过在那之后,人们从未停止在VR领域的研究和开拓,也不断有相关产品推出。
张然和吴瑞德对未来有个判断,他们认为在二十年后,VR和AR将取代现有移动互联网平台。到了那个时候,世纪巅峰必然面临移动互联网向VR平台转型的问题,所以,他们必须未雨绸缪,针对VR进行布局。
等到吴瑞德摘下VR眼镜,张然笑着问道:“感觉怎么样?”
吴瑞德微微摇头:“跟索尼的VR眼镜差不多,还是清晰度的问题!”
张然知道现在的VR眼镜问题非常多,清晰度就是其中之一,笑着道:“前些天我和工业光魔的图形专家聊过这个问题,他们认为VR的画面要想达到人眼最自然的清晰度的话,必须让每只眼睛的分辨率达到16K才行,现在4K摄影机都没有普及,摄影机要达到16k至少要15年以上,再加上硬件舒适度和适配度等问题,VR电影真正成熟至少还要三十年以上!”
其实VR电影面临的问题不只是技术,还有一个很重要的问题就是现有的电影语言在VR中基本上都失效了。VR的视角类似于CS,这种视角没有景别变化,没办法像电影那样切镜头。看电影的时候,你远远的看到一个人,下一个镜头导演就可以直接给那个人特写,让你知道他是谁。玩CS的时候,你远远看到一个匪徒,要是马上接个特写,匪徒的脸嗖的一下出现在你面前,那什么感觉?那就跟瞬移似的,会非常奇怪。VR电影不能切镜头,一切镜头就跟瞬移似的。除外之外,还有各种问题,甚至连内部蒙太奇都无法使用。所以,VR电影要想发展就必须创造出新的电影语言和剪辑手法。
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