故事的核心是探秘,是探索未知的那些宝藏、盗墓、古玩或是一些秘境。
但整个故事却不能将所有笔墨都放在上面,影视剧需要足够多让大家喘息的地方,到电视剧的模式下,就需要更完整的庞大故事,从故事到人,都要有一个详尽的描写,故事要吸引人且留有悬念去吸引大家,人物要有自己的性格和能力也要有吸引大家的特点。
这两个加上那些探秘过程中遇到的各种光怪离奇,各种刺激人眼球的画面,体现出人性的各种特点,然后跟整个大故事结构有所呼应,不要单纯说我今天去冒险到了一个地方,结果就是单纯在这里得到了一些宝藏或是遇到了一些危险,逢凶化吉,弄出了无数吸引人眼球的大场面,结果却根本与整个大故事结构没关系,这样的作品是注定要失败的。
陈昊弄这么一个大的团队来集思广益,就是要将一个人既定思维下完全不懂得左拐右拐的思维模式,做一个不允许的设定。
人数多,大家一起讨论,一个人进入了自己的“障”中不要紧,集体想法中能够得到多数人认可的东西,才会被他优先考虑,集合大家的智慧,集合多方面人才的创意和想法,陈昊做最后一个总结。
特效团队和工程团队在,大家现场就将敲定下来情节的模板弄出来,我要这样一个环境,特效和工程能不能实景做出一部分,特效补足一部分,能做到什么程度,不到百分百效果就不要点头说行,我们起步就是百分百还原,稍微发挥好一点就是超出百分百的效果,最后是财务对于这样场景所需消耗的基本核算。
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