道理是这么个道理,但吴明浩一时之间还是很难接受。
钟鸣对此表示理解,毕竟这个说法,跟长久以来的惯性思维相悖。
但是剧情就按这个做了,谁不同意,谁就来接手剧情。
吴明浩很无奈,接手剧情?别人要是能接手,还至于找你吗!
他也没有更好的办法,思前想后,一个有风险的解决方案,总也好过没有解决方案。
所以,剧情的改动,最终还是按钟鸣的做法确定下来了。
……
钟鸣还是工作到晚上八点多,然后就下班了。
下回再来,就是周六了。
剧情的改法敲定了之后,钟鸣只需要闷头写剧情就行了,等来了之后把剧情往表格里面一填充,游戏就能正常跑了。
当然,来还是要来的,因为改了剧情之后,可能会涉及到一些游戏内容上的小修改,钟鸣也不是特别放心,毕竟只要是跟人交流就有可能出岔子,不是面对面的交流就更容易出岔子,还是到场盯着比较稳妥。
田媛也忙完了自己的活,把钟鸣交给她的配表全都配完了。
作为一个实习生,田媛的主要工作也就是打杂,比如配个表啊,查查小BUG啊,或者出一些特别简单的设计文档。
不过毕竟还对游戏行业有很多美好的憧憬,所以干得还是挺起劲的。
吴明浩琢磨着,等过年回来,差不多也就可以安排田媛做一些简单的设计工作了。
田媛把剧情表全都捋顺了一遍,准备下班了。
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