接着,黄溢可以用同样的方法去点防御战魂,点到第九层之后,把前面6层消除掉,这样防御战魂也剩下了第七,第八,第九3个层次。
最后,黄溢再把最后的9层限额,全部用到攻击战魂上去,把第一层到第九层全部点满。这样一来,攻击战魂是满的,而生命战魂是最高的3层,防御战魂也是最高的3层,加起来就是15层。
如果按照每一层的最低加成幅度计算,黄溢的攻击可以加成1%+2%+3%……+9%,也就是45%,生命可以加成7%+8%+9%=24%!防御也可以提升24%。
而按照别的高手的做法,把第一个战魂提升9层,再把第二个战魂提升6层。按照最低值来算,那一个战魂加成了45%,但第二个战魂则只加成了1%+2%+3%……+6%,一共21%!第三个战魂则是0,差距就这么体现出来了!
黄溢是攻击提升45%,生命提升24%,防御提升24%。
别人是攻击提升45%,生命提升21%,防御则是0。
这种差距是非常大的!因为这是百分比加成,是永久的加成,随着玩家实力的提升而提升!这代表黄溢有一项属性将比刀锋他们这些玩家,永久提升24%!
这个完美战魂的设想非常诱人,很多人都提出来过,无数玩家也都想过,但这个设想却太不切实际了!
首先,第三阶段的成功率太低。第七层是10%的成功率,第八层是5%的成功率,第九层只有2%的成功率。目前全世界也只有雷神等少数几个玩家提升到了第九层。而完美战魂的设想,则要把三个战魂都升到第九层。
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