衔尾追击的杨棠忽略了一个问题,周围的风蛇越来越少,等他发现这个情况时,第一时间想的不是身在何方的问题,而是早就冷却的“伤痕措手”终于可以重新启用了。
伤痕措手:神秘的二段刺杀、一击即可重创目标,主动技,瞬发,消耗法力零。
其实,杨棠也是试多了才知道,“伤痕措手”不在于法力消耗少、冷却时间短,而在于它的【重创】属性。简单来说,“伤痕措手”的伤害不是某一数值,而应该是百分比,只要被“伤痕措手”命中,就会立刻被拖入【垂死】状态,所以估摸着“伤痕措手”一击命中带走的血量在百分之八十以上,否则不可能被判定为“垂死”状态。
要知道,一百级奶骑的血量,最少也能顶到二十万出头,可之前“大遗妈”中了“伤痕措手”之后就立刻萎顿便可以说明这一切。
随后再一记“神剑傲州”,“大遗妈”想不挂都不行!
眼下也是一样,周围少了许多风蛇,“伤痕措手”可随时施展,那么不管“有钱的糖糖”是刚刚百级还是满级一百一十级(破百万血),只要中上一记“伤痕措手”,她必然会被重创。
也许有人要说,这“伤痕措手”也厉害得过份了,满血一旦中招都会呈现【垂死】状态,那别的职业还玩不玩了?
事实上,原版《轩辕剑online》的“伤痕措手”只会对目标伤血百分之二十,而且冷却时间超长,加上对BOSS施展时极易被MISS,因此是个比较鸡肋的技能;可杨棠拥有的NPC版的“伤痕措手”,不仅冷却时间短,而且因为梦境的缘故,经过了两次升级,原本的“伤痕措手”已变成为了“伤痕措手Lv3”,其伤害自然也是翻倍再翻倍,到了百分之八十,不过还是有被MISS的可能。
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