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第2066章 超级暴利的行业

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玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。

玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。

但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得?

不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧?

比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的?

日本?

平成死宅的称号可不是浪得虚名的。

韩国?

紧随着日本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。

曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩国人,早已老去。

剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。

这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。

丹麦?挪威?英国?

这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美国的看门狗了——嗯,其实后来的确也是差不多。

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