大量输出虽然也会产生许多仇恨,但仇恨的计算很复杂,即便是在输出这块,也并不只是就简单地拿着伤害数据去换算。
在攻击过程中,暴击、出血、下毒、破甲……这各种各样的状况,统统都会产生许多附加的仇恨。总而言之一句话,脆豆此时拉仇恨的手法,最终败给了疯狂输出玩家所制造出的仇恨,而且,他没有留下任何应急的手段。
好在有无敌最俊朗的出手。
骨龙托尔顿龙头一甩,扭向无敌最俊朗的时候,所有人都是松了一口气。无敌最俊朗此时也已经换了装备,护龙斧被收起,骑士剑和盾牌重新拿在手上,和托尔顿正面战在了一起。
“停止输出!”辛露一面叫着,一边换了目标,开始对无敌最俊朗进行回复治疗。
BOSS被挑衅的状态下,虽安稳,却也是暗藏杀机。
因为这三秒或是五秒的时间里不按正常的仇恨规则走的,所以当三秒或是五秒结束后,仇恨到底会是个什么样的情况,却还难说。
通常情况下,如果是MT出手,那么三五秒里抓紧时间巩固,保证在挑衅状态结束后,BOSS的仇恨重新回归到MT身上。而其他人停止输出,当然也是为了不要在这个时间还给MT巩固仇恨制造压力。
所以此时其他输出连忙都准备停手,脆豆却是没管。此时他要也是能用挑衅,早把BOSS再度揪回来了,遗憾的是他没有,所以只好用点其他仇恨类的技能,是因为连忙巩固好仇恨,等挑衅状态结束后托尔顿的仇恨重新回到他的身上。
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