之间的战争模式,力图让本就乱七八糟的大陆势力之间变得更加混乱。
矮人与兽人之间的同盟宣告破裂,矮人加入了暗精灵与巫妖的同盟,而兽人则不得不向人族、光精灵示好。于是,六个种族因为“对待魔族的态度”而分裂成了两条战线,不过我觉得每条战线里都有种族是无辜的,也有种族心怀鬼胎。
不管游戏是怎样设定的,随之而来的乱世让不少已经有些腻味了这个游戏和平氛围的玩家们欢欣雀跃,而最令他们愉快的是,在小型战争任务、刺探任务与公会战中杀人的话是不会提升罪恶值的,反而会得到种族声望或帮会贡献,死亡也不会掉等级,这就说明了游戏官方支持不同阵营、不同公会之间的玩家相互残杀的态度,毕竟除了修理装备的钱以外玩家不会有任何损失,但是好处却是丰富多彩。
当然,如果是喜欢和平的玩家,只要不接受类似的任务也可以平安无事,仍旧能享受与先前一样宁静的生活。
因为我不太喜欢战争任务,所以只是偶尔做一做刺探,仗着自己的高敏捷与隐藏技能混混经验、刷刷声望还是挺容易的。如果说战争任务和刺探任务对于玩家而言只是任务的话,那么公会战就是最能挑起众人积极性、最让人热血沸腾的东西了。
——建了这么久的公会,为的不就是这一天吗?!
与每个种族都有自己的领地一样,公会驻地周围的地域也是属于公会自己的领土,领土面积越大,公会获得的税收也越多。当先前没有开启公会战模式的时候,领土是可以派玩家以开垦的形式占领的,但是一旦两个公会的领土彼此接壤了,双方就都没有办法继续更进一步。如今开了公会战,接壤土地的归属权就可以用公会战来解决,谁赢了,谁就可以继续向前占领土地,而输的那一方只能节节后退,等到下一次战役才有可能翻身。
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