<!--go-->
:醒得有点晚,不过还想是想说,今天还真不是一般得热,这天气现在越来越诡异了……
战斗的序幕已经拉开,而在最初的碰撞之后,场上的两人的战斗也开始升级……
在魔力的支持下,夜无茗的身体被蓝色的魔法元素笼罩着,一个个细小的蓝色魔法阵在她的身前有条不紊的凝聚着……
然后,一支支魔法箭开始从她身前的魔法阵里被激出来,从各个角度罩向了虫子的身体……
而与此同时,在他对面的虫子却也是完全展开,各种高难度的动作被他的身体诠释出来,手里的箭却是不停息的分别向攻向自己的魔法箭……
魔法和箭矢在几乎覆盖了整个封龙台,他们肆无忌惮地在空中碰撞……
然后坠落……
这里就要涉及幻世更新之后的另外一个重要设定改变……
魔法的命中以及判定……
在系统更新之前,除了范围魔法之外,所有有指定对象的魔法都是必然命中的,和物理攻击可以被闪避不同,魔法本身锁定的是对方的神,所以法师本身是不需要考虑魔法命中率的问题……
毫无疑问的,在大多数的网络游戏里,法师扮演的也都是这样一个角色——一个稳定的、高效的输出点……
当然,这只是在大多数的网络游戏里的情况,而幻世却并不是如此,当自由模式地玩家实力到了一定的高度之后,玩家们开始发现,法师的这种魔法必中的设定实际上已经足以让原本的职业平衡被打破了……
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.360lele.cc
(>人<;)