“所有的治疗都加mt我都不放心,怎么可能给你们配治疗。这个扰乱确实如你说的那样,有嘲讽的效果,但是这主要是跟这三个门神的特点有关系,这三个门神很奇怪,它们的仇恨很混乱或者说或多或少的有联系。如果你们单纯的靠奥术和毒蛇钉刺风筝它的话,仇恨一不够它绝对会半中间去找其他治疗,如果那样的话我们就可以灭团了,所以你们必须尽可能的多的打扰乱,时时刻刻的吸引它的仇恨。还有一点我得提醒一下你们的是,这个门神跟前面那波小龙兽的组合一样,就是如果它的仇恨列表只有你们猎人一个,你们假死那就表示这波小怪要重新刷新了,所以你们绝对不能假死或者意外死掉。”张明也是一遍给几个猎人着重介绍着他们等会的注意事项,因为如果他们一失误那么基本上可以宣告战斗失败了。不过他也是头疼暴雪干嘛设计这么费事的小怪,从开始到结束没有一处是比较简单的,开怪开不好会死,结束的时候不注意就白打了。
朕你无罪:“额……会长,我们一失误难免就得假死或者被门神打死,你这个要求是不是太高了一点啊,这样讲我们压力很大的。”不过几个猎人却觉得张明给他们的要求有点高,或者说他们的压力很大,一个失误就能造成团队前功尽弃,实在是有点难度。
“其实风筝这个难度并不是太高的,你们练多了自然就熟练了,基本上不存在被怪物追上的可能。不过你们也不用太担心,为了防止你们失误造成的怪物刷新,我这里还有其他的方法避免就算你们假死或者真死也没事,当然我更希望我们大团搞定门神后你们还在安全的风筝它们。这样,等会从你们猎人里面挑一个风筝技术最烂的去当拿宠物开怪的猎人,他全程不参加风筝,这样他开怪的仇恨就会在boss的仇恨列表里。然后还有就是第二风筝猎人在风筝猎人跳下去后,对着那个门神打一枪奥术击什么的,这样门神的仇恨至少有3个猎人,就算你们风筝的那个猎人失误假死或者真死了,也不会因为仇恨列表空了而刷新。好了大团这边早就准备好了,你们几个猎人自己商量一下,选一个开怪的猎人,然后选一个技术最好的风筝猎人,一个替补风筝的第二猎人,大家动作快一点。”其实张明也想过这个问题,所以他还是专门想了一个双保险的措施,减低猎人失误对团队造成的影响。
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