往过十个恋人以上。
当然是一个一个交还是同时劈腿,这就不在游戏考虑范围内了。
可这么个频率,筛选到无节操恋爱脑的几率简直不要太高。
游戏就是再对玩家寄希望,但也没法不遵循自己的筛选标准呢。
祝央耸耸肩,倒也终于明白为什么三大游戏当道,后面的游戏想迎头赶上是如此艰难了。
关键环节就出现在玩家筛选标准上面。
狗比游戏这边筛选标准是大难不死,这种人除了普遍比一般人多了一种对生命的珍惜和世事无常的感悟,还有一种玄妙的气运在。
大事故或者疾病意外中,别的人都死了,独你逃过一劫,别看气运这玩意儿邪乎,但很多时候真的就比任何金手指都管用。
所有玩家多多少少都是有所气运之辈,这份气运自然就化作了狗比游戏的气运。
而无限游戏的筛选标准是杀过人,除了少数情况,一般能够走到杀人这一步的,性格多半凶残极端。
这样的玩家先撇去道德方面的标准不谈,对于残酷厮杀的适应性应该是最强的。
所以无限游戏自然竞争力雄厚,因为玩家个个不是省油的灯。
极端游戏就更不用说了,它的筛选标准线不提,筛选场合却是得天独厚的。
所以这么看起来,三大游戏的玩家在最基础的性子上就各有亮点,早被它们包圆了。
其他游戏不能以同样的筛选标准选玩家,得根据自己的游戏性质。
如攻略游戏这样的情况,肯定还有比它更奇葩的,也难怪众游戏始终无法迎头赶上。
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